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一些编译器(如VC++中的CL)支持所谓“TLS(Thread Local Storage)”的特性,它的意思是让静态变量的唯一性只作用于线程内,在一个类中声明的一个静态变量对于两个线程来说是两个变量,如:
__declspec(thread) static int a;
.Net下也支持TLS,它是通过变量属性的方式来声明的。例如,下面的代码:
using System;
using System.Threading;
class c1
{
[ThreadStatic]
public static int A = 0; //TLS变量
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
c1.A = 1;
new Thread(new ThreadStart(ThreadProc)).Start();
Console.WriteLine("In main thread, c1.A={0}", c1.A);
Console.ReadLine();
}
static void ThreadProc()
{
Console.WriteLine("In sub thread, c1.A={0}", c1.A);
}
}
虽然c1类中A是静态成员,但是由于有属性ThreadStart存在,使得它成为一个TLS变量。程序的主线程对其的值作了修改,但这个修改对子线程是无效的,后面使用两个线程分别来输出此变量的值,得到的结果如下:
In main thread, c1.A=1
In sub thread, c1.A=0
这个特性还是比较有用的。目前想到的一个用处是,当多个线程访问数据库时,如果每次访问都new一个Connection并不是个好办法;同一个线程内的访问显然不会有并发冲突,而如果让多线程共享同一个Connection对象,当线程1调用了Connection.Open()后线程2又调用了此方法,那么就会出现异常。此时可以把Connection对象作为一个类的静态TLS成员,保证每个线程使用的是不同的Connection实例。
需要说明的是,如果TLS作用于引用类型上,每个程在使用前都需要进行初始化,否则其值是null。
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